イカゲームぬりえ

「イカゲーム」は、Netflixが制作する韓国のサイコスリラーテレビシリーズである。同シリーズは2021年9月に初放送され、瞬く間に世界中で大きな人気を博した。

大人向けイカゲーム

大人のための着色イカゲームオンラインpdf
塗り絵ができるシリーズのキャラクターが増えました。これらは、以下の通りです。イ・ジョンジェ、パク・ヘス、オ・ヨンス、ウィ・ハジュン、チョン・ホヨン、ホ...

イカゲーム用マスク

子供たちのための着色イカゲームマスクプリンタブル
gejmのゲームに登場する仮面のひとつで、このゲームやゲームの名前はこうして...

イカのゲームキャラクター

オンライン印刷するイカのゲームの子供のぬりえ - イカのゲーム。
また、この世界的に興味深いゲームに参加するキャラクターの一人です。そこにどんなキャラクターが登場するのか、見てみましょう。このシリーズは、Netflixのチャンネルで見ることができ、...

イカゲームロゴ

子供たちのために印刷可能な着色イカゲーム
このテレビゲームシリーズのロゴと、顔の形が違うマスクをつけた3人のキャラクター......。

イカのゲーム

カラーリング・イカ・ゲーム
どちらかというと、年配の方向けのシリーズです。16歳以上は、このような塗り絵の原点であり、その一...

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インフォメーション 

  1. 筋書きはこうだ: 「イカゲーム』は、謎の組織が主催する謎めいた暴力的なゲームに参加し、金銭的な損失を被った人々の物語である。このゲームでの賞金は莫大だが、敗者は命という最高の代償を払うことになる。
  2. クリエイター このシリーズはファン・ドンヒョクによって制作され、彼は監督と脚本も担当した。シリーズの構想は製作されるずっと前からあったが、プロデューサーを見つけるのに苦労した。
  3. 成功と人気: 「イカゲーム』は瞬く間に世界中で大成功を収めた。韓国語で制作されたこの作品は、ネットフリックスというプラットフォームで多くの視聴者を獲得し、国際的な人気を博した。
  4. 象徴: このシリーズは、社会的不平等、絶望、競争、腐敗、その他の問題など、社会のさまざまな側面に触れる象徴主義や隠喩に満ちている。
  5. 社会批判: 「イカゲーム』は社会的・経済的テーマを探求し、貧困や借金がもたらす劇的な影響を描いている。このシリーズは、人間の道徳観や困難な状況での決断について疑問を投げかけている。
  6. 登場人物の性格付け: ゲームに参加する各キャラクターにはそれぞれのストーリーと背景があり、それが彼らの苦境に深みと共感を与えている。
  7. イカのゲームシンボル: "イカゲーム "とは韓国の伝統的な遊びのことで、参加者が地面にボードを描き、対応するフィールドを一定の順番で飛び越えるというものだ。
  8. ミーム文化: このシリーズは多くのミームやポップカルチャーを巻き起こし、特に試合中に参加者が着用する赤い衣装に関連したものが多い。
  9. フォローアップだ: 同シリーズは当初、1シーズンの予定だったが、大成功を収めたため、ストーリーの継続を検討する計画がある。

トリビア 

  1. 2008年の最初のアイデア: イカゲーム」のアイデアは2008年にクリエイターのファン・ドンヒョクから生まれたが、さまざまなプラットフォームにコンセプトを売り込もうと試みたものの、何年も経つまでプロデューサーは見つからなかった。
  2. 製作予算: 第1シーズンの制作予算は他の多くのプロジェクトと比べて比較的低かったが、『イカゲーム』の成功は、革新的なアイデアが大きな見返りをもたらすことを証明した。
  3. PM後の人気上昇: このシリーズは当初、韓国のネットフリックス・プラットフォームでは控えめな結果であったが、世界中のユーザーがこの注目すべきシリーズを発見し、人気が急上昇し始めた。
  4. カラー・シンボリズムの応用: ゲームの参加者が着る服の色には、それぞれ象徴的な意味がある。例えば、赤いスーツは危険とリスクを象徴し、緑は監視と覗き見を表す。
  5. 韓国文化への言及: このシリーズには、伝統的な子供の遊びや社会のサインなど、韓国の文化や歴史に言及した要素が多く含まれている。
  6. 最初のプレー場所のデザインを変える: イカゲーム」の当初の計画はスケートボード関連のものだったが、最終的にはより伝統的な韓国のゲームに変更することになった。
  7. 複雑なゲーム名: このシリーズに登場するゲームの多くは、「レッド・ライト、グリーン・ライト」、「ダクジ」(トランプの叩き合い)、「マーブルズ」(ビー玉)など、複雑な名前を持っている。
  8. マスコットとロボットのコスチューム: このシリーズで使用された多くのマスコットやロボットの衣装は、この作品のために特別にデザインされたものではなく、実際には他のイベントで使用された衣装を作り直したものだった。
  9. 記憶化現象: イカゲーム』がミーム文化に与えた影響は甚大だ。多くの象徴的なシーンやキャラクターが、独創的なジョークや言及の基礎となった。
  10. ネットフリックスでの記録: 同シリーズは、世界で最も視聴されているネットフリックスのオリジナル作品のひとつとなり、韓国内外で絶大な人気を博している。

 

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